不到十分钟,ssg落入绝对下风! looper死亡,不仅自己崩了线,还将中野两个位置带到了坑里。 ——打野不能救火! 每一个打野,都要有自己独特的节奏,发育、gank、反蹲一系列行为,可以被对手‘察觉’,但不能被‘掌握’。 其中的区别,相当于意识和窥屏,职业选手计算再出色,也没有开全图精确。 一两秒,往往就是生死之差。 安掌门原本可以在中下寻找机会,见队友连塔都不能回,必须要前来支援。 结果,looper被强杀,使这次行为做无用功,反而暴露了位置。 补线收益? 能随便去对面野区拿经济的5级扎克,需要线上那一波兵?! 帮ap拿蓝、打己方陆续刷新的野怪,在线上英雄陆续达到6级,至关重要的节奏点,安掌门什么事情都做不了! lp和ta去顶住uzi、tabe,避免被rng连续拿团队经济。 单人路差距继续拉大。 背后没有防御塔,在水银鞋刀妹面前,刚刚合成火箭腰带,硬属性几乎没有提升的凯南连兵线都不敢吃。 很快,ssg发现了另一件绝望的事。 ——苏杭发育几分钟,回城后掏出饮魔刀,又购买了魔抗斗篷。 卡牌、凯南、扎克全部是魔法伤害! 出魔抗,打团作用不大,作为前排主要承受来自小炮的攻击,没有护甲,只靠数百点附加生命值,等于一张纸。 可分推无解了。 ssg上中野三个点,都不是技能全中伤害溢出的英雄,恰恰相反,装备成型前,单个英雄的输出不足以击杀脆皮,此时,2打1也不是刀妹的对手!